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-ユニット- 《観測者》 ヒマラヤの細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済ぬ デッキから道具カードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。その後デッキを切る 厳格な細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 (インスタントタイミング)行動済み 自分の場の道具を1枚選び、持ち主の手札に戻す 天災を乗り越える者 FC 6 LC 5 HP 3 AT 3 SP 5 天災が使用されるたび、このユニットの上に天災カウンターを一つ置く。 このユニットに存在する天災カウンターの数だけ、このユニットのHP、AT、SPは+1の修正を受ける。 モックス FC 0 LC 0 HP 1 AT 0 SP 0 モックスは攻撃およびブロックに参加できない。 観測者が自分の場に出た時、モックスを生け贄にささげる。 [任意]行動済み: 対象のカードのLCマイナス1(0未満にはならない) 威厳ある老人 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 8 [任意]LC2、行動済にする:対象のユニットを行動済にする ライフルを構えた男 FC 3 LC 3 HP 4 AT 0 SP 10 このカードが場に出た時、このカードに弾カウンターを1個置く 行動済にする、弾カウンターをX個取り除く:3ダメージをX回、任意のユニットに与える(1回ごとに違う対象を選んでもよい) 行動済にする:このカードに弾カウンターを2個乗せる ヒマラヤの呪術師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済にする:デッキから天災を1枚選んで手札に加える。 天体観測所 FC 3 LC 3 HP 5 AT 0 SP 5 不動 このカードがエンドフェイズに表向きで自分の場に存在する場合、デッキから天災を1枚選んで手札に加えてもよい。 道を教えるもの FC 2 LC 1 HP 2 AT 0 SP 12 LC4:対象の相手ユニット1体はSPにかかわらずただちに道を教えるものに攻撃する 時計を見るもの FC 2 LC 2 HP 2 AT 0 SP 10 不動 行動済み:対象のユニットにSP+2 煽る道化師 FC 3 LC 6 HP 4 AT 2 SP 7 LC4、行動済み:対象のユニット1体は攻撃を行うか能力を使用する 理論上最強の男 FC 6 LC 10 HP 10 AT 15 SP 15 理論上最強の男は攻撃できない 理論上最強の男はブロックできない 最下層民 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが行動済みで無い場合、能力、天災、攻撃はこのカードを対象に取らなければいけない。 図書館司書 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 エンドフェイズ時、あなたは手札を五枚まで引く。あなたの手札が五枚のとき、あなたはカードを一枚引く。 卸売業者 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが破壊されたとき、あなたはデッキからLC 2以下の天災カードを位置まいて札に加えても良い。あなたの手札が五枚のとき、この効果は発動しない。 天気読み FC 3 LC 2 HP 3 AT 0 SP 6 天気読みが場にいる時、あなたはドローフェイズでカードを引くことができない。 行動済み:手札からカードを1枚捨てる。山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 天気読みを生贄にささげる:山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 観測者 一般人 FC 0 LC 1 HP 1 AT 0 SP 1 場に自分以外のカードがある時、一般人を手札に戻す 《創造者》 せわしないウサギ FC 2 LC 1 HP 1 AT 3 SP 14 せわしないウサギは必ず攻撃をする 落ち着いた亀 FC 2 LC 1 HP 4 AT 1 SP 1 不動 疾駆する赤豹 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 15 行動済み:自分のユニット全員AT+1 ハヤブサ強襲隊 FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 飛行 バタフライ・ラビット FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 12 飛行 クヌギの精霊 FC 2 LC 2 HP 3 AT 1 SP 10 自分の創造者全員のAT+1 千年亀 FC 2 LC 2 HP 6 AT 5 SP 3 庇護 森の賢者ラ・オウル FC 3 LC 3 HP 4 AT 3 SP 7 行動済み:手札のカードを1枚捨ててデッキから1枚ドロー 蜃気楼の山 FC 6 LC 3 HP 6 AT 0 SP 1 不動 霧の守護者 FC 6 LC 5 HP 2 AT 4 SP 10 庇護 反撃 [任意]LC6:対象のユニット1体を破壊する キンググリズリー FC 6 LC 5 HP 6 AT 8 SP 5 庇護 反撃 キンググリズリーから戦闘ダメージを受けたユニットはこのターン攻撃とブロックができなくなる ゲーミグリズリー FC 2 LC 1 HP 2 AT 2 SP 12 シャドーワーム FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 シャドーワームは呪文や能力の対象にはならない ゲーミファルコン FC 2 LC 2 HP 2 AT 2 SP 13 飛行 ゲーミホース FC 2 LC 2 HP 3 AT 2 SP 12 警戒 ゲーミウルフ FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 ゲーミパイソン FC 2 LC 2 HP 1 AT 1 SP 13 ゲーミパイソンが戦闘で相手ユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを行動済みにする エルフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 0 SP 12 自分の場の創造者全員のATプラス1 ホビットの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 2 SP 13 自分の場の創造者全員のSPプラス1 ドワーフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 11 自分の場の頑強(X)を持たない創造者全員は頑強(1)を得る。 《断罪者》 断罪者 神の写し身 FC 3 LC 5 HP 5 AT 2 SP 9 神性(1):「このカードが召喚されたとき、あなたはデッキの上から1枚を見て、その後デッキをシャッフルしても良い」 神の写し身が場にいる時、相手はプレイヤーを対象に攻撃できない。 門番兵 FC 3 LC 4 HP 3 AT 3 SP 7 庇護 反撃 警戒 ヒーラー FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 庇護 行動済み:対象のユニット1体のHPを3回復 行動済み:対象の神1人のHPを2回復 ウォーキング・ウォール FC 2 LC 2 HP 4 AT 1 SP 10 庇護 ウォーキングウォールは1ターンに1度しかブロックできない ウォーキングウォールがブロックに参加したときAT+1の修正を受ける コロナ FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 1 攻撃により味方のカードが破壊される時このカードを墓地に捨てても良い その場合攻撃したカードも破壊する パンドラ FC 2 LC 5 HP 5 AT 5 SP 5 断罪者パンドラが場に出されて3ターン後の戦闘開始時に場の全てのユニットを破壊する 裁く者グラトニー FC 6 LC 5 HP 8 AT 7 SP 3 連続攻撃 あなたが連続攻撃を使用した場合、このカードはターン終了時までAT-2の修正を受ける。 オーディン FC 6 LC 9 HP 9 AT 2 SP 3 全体攻撃 [任意]:対象のSP+3 この能力は1ターンに1度まで使用できる。 天罰の代行者 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 12 このカードはエンドフェイズ時に対象のプレイヤーかユニット一体に1点のダメージを与える。 希望の壁 FC 2 LC 1 HP 5 AT 0 SP 0 不動 執行人の護衛 FC 2 LC 1 HP 2f AT 1 SP 12 庇護 このカードが破壊されたとき、対象のユニット一体を行動済みにする。 王家兵団の斥候 FC 2 LC 1 HP 3 AT 1 SP 12 このカードが天災によって破壊された場合、あなたはLCを支払わなくてよい。 偏光の使い手 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 12 このカードは天災や能力の対象にならない。 [任意]このカードを生贄に捧げる:ユニットを一体選ぶ。対象の天災の対象をそれに変更する。 魔術師見習い、フィアニーチュ FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 14 [任意]手札から《天災》を二枚捨てる:《天災》一つを対象とし、それを打ち消す。 [任意]手札から《断罪者》を一枚捨てる:ユニット一枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 歴史ある断頭台 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 0 不動 このカードが戦闘によって破壊された場合、戦闘したユニットを破壊する。 嘆きの塔 FC 3 LC 3 HP 6 AT 0 SP 0 不動 このカードが戦闘に参加した場合、戦闘フェイズ終了時に対戦相手一人に2点のダメージを与える。 王家兵団の突撃兵 FC 3 LC 2 HP 3 AT 2 SP 10 このカードは不動を持つユニットによってはブロックされない。 王家兵団の空爆兵 FC 3 LC 4 HP 2 AT 2 SP 12 飛行 執行人エルカ FC 3 LC 5 HP 5 AT 3 SP 9 神性(3) このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:全てのユニットを破壊する。 大司祭、フィアニーチュ FC 3 LC 4 HP 4 AT 0 SP 10 各プレイヤーがターンの最初にプレイする天災を打ち消す。 [任意] 行動済み:あなたはカードを1枚引く 神の代理 FC 6 LC 8 HP 7 AT 5 SP 8 神性(5) このカードは天災、能力の対象にならない。 このカードが戦闘によってユニットを破壊した場合、あなたはライフを2回復する。 勝利の女神 FC 3 LC 2 HP 6 AT 4SP 8 能力 [ダメージ判定]ダイス目4以上でこのカードはダメージ判定ステップ終了時 までATの値が倍になる。4以下ならATが0になる 足音の幻聴 FC 3 LC 3 HP 5 AT 3 SP 8 庇護 反撃 自分の場に自分以外のユニットがいないとき、足音の幻聴はブロックができない。 影渡り FC 3 LC 3 HP 4 AT 6 SP 0 自分の場に自分以外のユニットがいるとき、影渡りのSPは自分以外のユニットのうち一番高いSPと同じ値になる。 (インスタントタイミング)影渡りを捨て札にする:対象のユニットへのダメージを無効にし、HPを全快させる。 モンスターボックス FC 3 LC 3 HP 3 AT 0 SP 7 モンスターボックスを手札に戻す:手札からFCがモンスターボックス以下のユニットを1体選び場に出す。 こうして出されたユニットはSPがモンスターボックスと同じ値となり、ターン終了時に捨て札となる。 《破壊者》 プロト FC 2 LC 7 HP 6 AT 0 SP 3 場の破壊者1体につきプロトのAT+2 成長する金属 FC 3 LC 7 HP X AT X SP X あなたのターン開始時、場から1体破壊者を選び、それを捨て札にする。 そうしない場合このカードを捨て札にする。 このカードのXは全ての捨て札に存在する破壊者の総数に+1を加えた値である。 寄生する金属 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 0 このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを破壊したユニットに道具として装備する。 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのカードはSPに-1の修正を受ける」 錆び付いた金属 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 このカードを行動済みにする 対象の破壊者はターン終了時までATとSPに-1の修正を受ける 金属の信奉者 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 10 このカードを行動済みにする、このカードを生贄にささげる:あなたのデッキからFCが2以下のユニットを一体手札に加え、デッキをシャッフルする。 陽気な笛吹き FC 3 LC 2 HP 2 AT 2 SP 12 お互いの場の創造者全員のHP-1,AT+1,SP+1 生命生産工場 FC:2 LC:4 HP:4 AT:0 SP:8 LC2 、行動済み:FC2/LC0/HP2/AT1/SP13、連結の破壊者トークンを1つ場に出す。 この効果でフィールドキャパシティを超えることはできない。 忘れ去られた機械兵 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 連結 バグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 1 SP 14 このカードが戦闘によって破壊された場合、あなたはデッキからユニットを一枚墓地に置く。 義翼の隼 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 15 連結 飛行 命を羨む者 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 13 LC2 このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:FCが2である《破壊者》でないユニットを対象とし、それを破壊する。 献身的な狂人 FC 3 LC 2 HP 2 AT 1 SP 10 LC3、あなたはこのカードを生贄に捧げる:あなたの墓地から《破壊者》一体を対象とし、それを場に戻す。 伝説の刀匠バルゴ FC 3 LC 4 HP 4 AT 2 SP 9 連結 行動済み:対象の道具を、道具が付加されていないユニット一枚を対象とし、それに付加させる。 LC1 行動済み:墓地にある道具を一枚ゲームから取り除く。あなたはデッキから同名の道具を一枚手札に加える。この効果によって手札が五枚を超えてはならない。 意志を持った要塞 FC 3 LC 3 HP 5 AT 1 SP 0 連結 隠遁 庇護 蹂躙する者ギド FC 3 LC 4 HP 4 AT 3 SP 8 連結 このカードが召喚されたとき、《文明》一つを対象とし、それを破壊する。 廃棄工場のごみ漁り FC 6 LC 3 HP X AT X SP 11 このユニットが召喚されたとき、墓地の《破壊者》であるユニットを一体選び、ゲームから取り除く。 このユニットのXは、取り除いたユニットの各値に等しい。 このユニットが破壊された場合、ゲームから取り除かれたユニットのLCに等しいライフをプレイヤーは失う。 共食い FC 6 LC 6 HP 9 AT 3 SP 3 連結 自動回復(1) あなたの手札から《破壊者》ユニットを一枚捨てる:このユニットのHPを1回復する。 あなたの墓地から《破壊者》ユニットを二枚除外する:このユニットはターン終了時までAT+1の修正を受ける。 がらくたの巨人 FC 6 LC 5 HP 6 AT 6 SP 4 連結 範囲攻撃 デバッグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 12 連結 [任意]あなたがコントロールする「バグ」を一体生贄捧げる:このカードはターン終了時までSP+2の修正を受ける。 地雷 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 0 このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、破壊したユニットに2のダメージを与える。 半身不随の機械技師 FC 3 LC 2 HP 6 AT 0 SP 9 このカードが場に存在するとき、戦闘によって破壊されたユニットはデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。 自動迎撃装置 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 10 連結 迎撃 マザーコンピュータ FC 2 LC 4 HP 8 AT 0 SP 0 このカードは場に存在する全ての《断罪者》の起動型能力と誘発型能力を持つものとする。 固定砲台 FC 2 LC 2 HP 1 AT 2 SP 12 [任意]このカードを行動済みにする:対象のユニットに一点のダメージを与える。 [任意]このカードを生贄に捧げる:対象のユニットかプレイヤーに一点のダメージを与える。 炉の管理人 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 11 あなたの墓地に存在する《断罪者》ユニットを二枚取り除く:あなたはデッキから《断罪者》ユニットを一枚、相手プレイヤーに見せてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。この効果によって手札が六枚以上になってはいけない。 荒廃した地の民 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 ターン開始時にこのユニットを場から墓地においても良い。 その場合コストは支払わない。 ゴーレムの右腕 FC 2 LC 3 HP 4 AT 4 SP 0 このカードは道具としても扱う。 攻撃に参加している《破壊者》は全てAT+2の修正を受ける。 《文明》 文明 定期収入 LC3 (ターン開始時)行動済み:あなたのライフ+1。ターン終了時のあなたのライフがターン開始時より多かった場合、あなたのライフをターン開始時の値に変更する 追加 文明 知識拡充 LC3 手札上限+1 文明 開墾 LC3 あなたのフィールドキャパシティの上限+1 文明 武器製造技術 LC3 (オープンフェイズ)行動済み:対象のユニット1体のAT+1 文明 城壁建設 LC3 HP5 常に待機状態 文明 ツーカー LC 3 (戦闘開始時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のAT+1 (ターン終了時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のHPを1回復 砂嵐舞う荒廃の地 LC 6 ターン終了時、全てのユニットを破壊する。 互いの墓地にユニットが合計7枚以上存在する場合、このカードを破壊する。 繁茂する桃色の花畑 FC 2 プレイヤーが能力によってカードをドローする場合、その枚数に+1する。 光満ちる天上の神殿 FC 3 天災がプレイされたとき、プレイヤーはカードを一枚引く。 原初の海 FC 5 ユニットが持つ能力は効果を発揮しない。 人の心を忘れた世界 FC 7 ドローフェイズの開始時、プレイヤーはカードを引く代わりに手札を全て捨てる。 プレイヤーは墓地にあるユニットを手札にあるかのようにプレイしてよい。 奪い奪われる循環型社会 LC 5 手札からユニットを二枚捨てる:墓地からユニットを一枚手札に戻す。この効果は墓地に十枚以上のユニットが存在するプレイヤーしか使用できない。 祈りの儀式 LC 2 観測者が自分の場に2体以上存在するとき、このカードのコントローラーの天災のコストは1少なくなる 発展途上国の都市 LC 2 道具がプレイされるたび、道具のコントローラーはライフを一点得る。 肥沃な魔力の空間 LC 4 全てのXは2Xである。(コストとしてのXは二倍支払う必要があり、効果としてのXは二倍の効果を持つ) 慈悲の心満ち溢れる世界 LC 1 全ての天災は以下の能力を持つ。 「このカードがプレイされたとき、あなたはカードを一枚引く」 《天災》 生命の蹂躙 LC 5 対象の観測者、断罪者、創造者を一体破壊する。 あなたの手札からFCが同じ値の破壊者を一体場に出す。 爆破 LC 3 あなたの場に存在するユニット一体を破壊する。 相手のユニット一体に、破壊したユニットのLC に等しいダメージを与える。 箱舟 LC 4 このターン、自分の場のすべてのユニットは天災の効果を受けない 背後からの突風 LC 1 待機状態のユニットに3ダメージ 流れ弾 LC 2 対象のユニットに1ダメージを与え、行動済にする 神を呪う声 LC 0 対象の天災のコスト+2 黒ミサ LC 2 このターン、互いのすべての天災のコストは-2される 再起動 LC 5 あなたはあなたの墓地から《破壊者》を持つユニットを一枚場に召喚する。 加工 LC 2 対象のユニットについている道具一枚を破壊し、あなたの手札からコストを支払ってユニットに新たに道具を付加する。 熟練 LC 3 道具を装備している全てのユニットは、ターン終了時までAT+1 SP+1の修正を受ける。 精錬 LC 6 あなたの墓地から《破壊者》を持つ全てのユニットをゲームから取り除く。 あなたの場に「FC 6 LC X HP X AT X SP X 連結」の《破壊者》ユニットトークンを一体召喚する。 Xの値はこのカードによって取り除いた《破壊者》の総数に等しい。 季節外れの砂嵐 LC 4 あなたの場、墓地のカードを全て手札に戻した後、ユニットを任意の枚数召喚し、戦闘フェイズを続行する。この効果によってFC6を超えてはならない。 神の慈悲 LC 3 このターンユニットに与えられるダメージは、代わりにプレイヤーに与えられる。 強大化 LC 3 対象のユニット1体のATプラス3、SPプラス3 平和な心 LC 3 対象のユニット1体はターン終了時まで攻撃およびブロックに参加できず、反撃、庇護を失う。 援軍 LC X 手札からLCがX以下のユニットを1体選び、未行動状態で場に出す。 身砕流戦術 LC 2 追加コストとして自分の場のユニット1体を生け贄にささげる。 対象のユニット1体を破壊する。この効果で破壊されたユニットはLCを払わなくてよい。 整備不良 LC 2 対象の文明か道具1つを破壊する。 自然の知恵 LC 1 対象の天災の発動を打ち消す。 リサイクル LC 2 あなたのコントロールする《破壊者》ユニットを一体生贄に捧げる。 あなたは破壊したユニットのLCの二倍に等しい値のライフを得る。 復活の儀式 LC 4 このカードは全てのプレイヤーのフィールドに空きがあるときしか使用できない。 全てのプレイヤーは墓地からユニットを一枚選び、場に召喚してよい。 荒廃 LC 3 《文明》一つを対象とし、あなたはそれを破壊する。 過酷な生存 LC 3+X HPがX以下の全てのユニットを破壊する。 あるべき場所へ還れ LC 5 このターン場から墓地におかれたカードを全て場に戻し、墓地から場に召喚されたカードを全て墓地に戻す。 肉体封印 LC 3 対象のユニット一つの召喚を打ち消す。 消失 LC 2 対象の天災一つの発動を打ち消す。 不許可 LC 2 起動型能力か誘発型能力を対象とし、その効果を打ち消す。 慈雨 LC 1 あなたはライフを6回復する。 癒しの光 LC 2 このターン、全てのユニットが受ける戦闘ダメージを軽減し、0にする。 死者への供物 LC 3 あなたはXのライフを得る。Xはあなたの墓地に存在する《断罪者》の数に等しい。 逆流 LC 5 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは全ての墓地に存在する天災の総数に等しい。 篭城戦 LC 2 全ての「不動」を持つユニットは、ターン終了時までHP+1、AT+1の修正を受ける。 終末の光 LC 5 全てのユニットを破壊する。 《道具》 ヒビ割れた髑髏 LC 0 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る コスト1、行動済にする:デッキから天災カードを1枚手札に加える 琥珀の杖 LC 2 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る 任意のタイミングで発動可、コスト1、行動済にする:対象に2ダメージ 金属の翼 LC 2 このカードが装備されたユニットは、SP+2の修正を受ける。 金属の拳 LC 2 このカードが装備されたユニットは、AT+1の修正を受ける。 磁力の枷 LC 3 このカードが装備されたユニットは、SP-Xの修正を受ける。Xは全ての場に存在する連結を持つユニットの数に等しい。 寄生する金属 LC 1 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのユニットはターン終了時まで起動型能力を使用できない」 山を射抜く魔槍 LC 2 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘時、このユニットのATが防御ユニットのHPを超えた場合、その分だけプレイヤーにダメージを与える」 大地の剣 LC 5 お互いの場の創造者全員のATプラス1 大地の脚絆 LC 4 お互いの場の創造者全員のSPプラス1 大地の鎧 LC 4 お互いの場の創造者全員のHPプラス1 革の靴 LC 0 装備しているユニットのSP+1 タイムカプセル LC 0 このカードが場から離れた時、このカードの持ち主はデッキからカードを1枚引く 金属癌細胞 LC 2 このカードが装備されたユニットは、「LC1 このユニットのHPを1回復する」を得る。 金属の外装 LC 2 このカードが装備されたユニットは、HP+2の修正を受ける。 被膜 LC 3 このカードが装備されたユニットは、天災の対象にならない。 装甲 LC 3 このカードが装備されたユニットは、能力の対象にならない。 機械化 LC 1 装備したユニットは《破壊者》となり、以下の能力を得る。 「場に出ている《文明》の数だけ、このユニットはAT+1、SP-1の修正を受ける」 溢れる破壊衝動 LC 4 装備したユニットは以下の能力を得る。 「このユニットは未行動状態にならない。戦闘フェイズの開始時に手札を二枚捨てることによってこのユニットを未行動状態にする」 天使の加護 LC 2 このカードは《破壊者》に付加できない。 付加されたカードが戦闘ダメージを受けたとき、そのダメージを軽減し、0にする。その後このカードを破壊する。
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455: 弥次郎 :2022/07/03(日) 11 10 10 HOST softbank060146109143.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールートSS「フラグメント:ヘクセンズ」4 1944年9月。その時、控えめに言って、ブリタニアの企業「シルフィー社」は経営の危機にあった。 経営状態の悪化というよりは、技術的な問題から経営が立ち行かなくなる可能性にぶつかることになった。 事の発端というのは、言うまでもなくマロニー大将をはじめとしたブリタニア全体がやらかした、史上最悪と言ってよい利敵行為にあった。 大叛逆事件、あるいはインビジブル・リベリオン、静かなる反攻。様々の呼び名のそれは、ブリタニアという国家において致命的な汚点となった。 だが、それらは必ずしもブリタニア全体の利益のために動き出し、一時的にしろ利益をもたらしたかと言えば、当然そうではない。 そも、これはブリタニア空軍のマロニー大将らが始めた、ウィッチの代替となる戦力「ウォーロック」の開発と配備という計画の性質によるのだ。 ブリタニアにおいて極秘裏に、他国にさとられることのないままに進められたこの計画は、当然だがブリタニア内部で開発や研究が進んだ。 地球連合や各国から得られた501JFWの運用のための資産・資源・戦力などを横取りし、恣意的に使うことによって形を成していたのだ。 さりとて、ブリタニアのすべての人々が利益を得られた状態だったかと言えばそうではない。 ブリタニアという国家が列強であろうと、そのリソースには限界が存在しているのが当然である。 殊更にウォーロックという兵器を生み出すにあたっては、それだけのリソースを割き、集中的に使う必要に迫られる。 その結果として、どうしてもリソース不足に陥るところがいくつも存在していたのである。 その一つが、ウィッチの装備や魔導士の装備品の開発を進めていたシルフィー社であった。 当時シルフィー社からは技術者が引き抜かれ、あるいは軍や政府からの援助が消え、さらには既存兵器の生産ばかりが任されるようになった。 ウォーロックの有用性の証明ができてしまえば、ウィッチだろうと魔導士だろうと不必要になるわけで、リソースを割く価値はないと判断された。 誰が、というわけではない。顔のない誰かがそのように判断し、そのように自然と動いた結果の果てに生じたのだ。 それが、シルフィー社にはかなりクリティカルなダメージとなった。 元々、魔導士という新兵科の登場とそれに合わせた装備の開発、MPFという連合製パワードスーツの登場、ウィッチの装備の開発でリソースがばらけていたのだ。 そんなところで軍や政府からの指示があったとはいえ、偏った研究を推し進めたのだから、そのバランスは大いに崩れた。 結果として言うならば、その理論が提唱されて研究が進んでいたジェットストライカーは愚か、ストライカーユニットの改修や開発はほとんど停滞。 魔導士の装備に至っては少々の改良を加えるだけでも限界となってしまうという有様だったのであった。 しかも、それがオーバーロード作戦においてネウロイの著しい進化の後にやったのだから、これは致命的過ぎた。 各国企業や組織が着々と開発や研究を進める中において、ブリタニアだけが置いてけぼりを食らう羽目になったのだ。 よって、欧州最後の人類の版図であるブリタニアは、その自前の装備の悉くが旧式の誹りを避けえがたい装備で固められた領域となっていた。 そして、一連の騒動が終了した時点で自国の貧弱な大祭に今更のように気が付いたブリタニア政府は、各国へと支援を求めた。 当然のことではあるが、それはそれはかなり渋られた。どれくらいかと言えば、それを切り出した軍関係者やメーカー担当者がそれはもうすごい目で見られる程度には。 何しろ国家一丸となって他国や地球連合を欺いていた実績を持つブリタニアなのだ、この時点で技術を供与しようというような奇特な感性を持つ人間はいない。 ストパン世界から見れば、ブリタニアという国家は信頼も信用もない状況であり、その国の企業も個人もまた然りなのであった。 よしんば何かしら力を貸すとしても、それは各国に逆恨みをしているかもしれないブリタニアのコントロール下ではなく、国際的な制御下にあるべきだった。 遠回しではないい方をすれば、ブリタニアは落ちるところまで落ちろというのが各国の偽らざる本音だった。 457: 弥次郎 :2022/07/03(日) 11 11 04 HOST softbank060146109143.bbtec.net ガリア解放後に501JFWが任務を完了したということで本当に解散してしまったのも大きい。 主たる任務を完遂し、その任は後続の部隊に引き継がれることになったので、完全に戦力が消えたわけではないが、大幅な戦力ダウンは否めない。 ブリタニア本国ではなく解放されたガリアに主力が動かされたのも、戦術・戦略的なことのほかにも、各国の心情もあってのことと言えるかもしれない。 しかして、ブリタニアだってそんな状況にいつまでも悲観しているわけにはいかない。 悲観しようが何しようが、ネウロイが目と鼻の先に存在することは一切変わらない。 ついでに言えば、国家の経済事情にも大きく絡む軍事産業の会社がここで潰れることは何としてでも避けねばならない。 ここでシルフィー社をはじめとした軍事産業にかかわる企業や業界が傾けば、それはただでさえ凋落しているブリタニアという国家にとどめを刺すことになりかねない。 というわけで協力してくれる国家を探したのだが、これが難航した。 まずはストパン世界内部での協力は絶望的なので論外。 続いてファルマート大陸の勢力や平成世界に助力を仰ごうとしたが、こちらもこちらで自分たちの世界の戦争で大忙し。 尚且つ、通常の軍事ならばともかく、ウィッチや魔導士と言ったネウロイ相手に専門的な装備の開発には全く協力できなかったのだ。 さらに伝手をたどった先がナイツマ世界であったが、こちらはエーテルの扱いに関する技術での協力はできたが、そこまでであった。 ナイツマ世界とでは仮想敵が違い、それであるがゆえに技術的な発展方向が違いすぎたのである。 技術的な研鑽はできはしても、ネウロイに対する個人装備というニッチな分野において喫緊の課題を解決する材料を提供しえなかったのだ。 他にも日召日本やその周辺国という選択肢もあったのだが、こちらも平成世界と大差のない対応をされた。 彼らの能力は確かにオーバーロード作戦で発揮されたが、同時に突如の反転攻勢で大打撃を受けたのだ。 他国の支援をする前に自分の軍事や国家の体制の立て直しを優先しなければならず、とてもではないが援助などできる状況になかった。 そして、こうなった状況において残された選択肢が、地球連合というものであった。 だが、それは問題がありすぎたのである。 それは、ブリタニアに対して地球連合という国家群の持つ心証が最悪すぎた。これに尽きる。 地球連合にはブリタニアに限らずストパン全体が世話を受けている立場だ。 具体的なところで言えば、国債の買取、物資・資源の格安での提供、軍民問わず技術の供与、大小問わない戦力の提供などだ。 対ネウロイという点においては特に強力な後押しを受けている。技術研究・開発には専門家を派遣。 さらには実働戦力を動かしているのも大きい。オーバーロード作戦への参加や統合戦闘航空団への母艦の提供など、どうあがいても真似できないものがあった。 そしてシルフィー社にかかわりが深いところで言えば、適性があれば誰もがウィッチと同じかそれ以上の戦力となれるMPFの供与があった。 だが、実際はその支援の手をブリタニアは悪用した。 提供された物資・資源・資金は恣意的な運用がされた。 貸与されていた航空空母にはよりにもよってウォーロックが被害を与え、一隻を撃沈してしまった。 同じく貸与されていたMPFに至っては実戦配備されているはずのそれが後方でばらされ、ウォーロックの部品取りに使われ、原型を失う始末。 そんなことをしでかしたのだから、地球連合から派遣されてきて実働面で大きく活躍するリーゼロッテ・ヴェルクマイスター大佐の心証は言うまでもないだろう。 実際、彼女はブリタニアにカチコミ(直球表現)を仕掛け、がさ入れを行い、ブリタニアの犯罪を暴き立てていったのだ。 460: 弥次郎 :2022/07/03(日) 11 13 21 HOST softbank060146109143.bbtec.net 連合に支援を求めるということは、必然的に彼女に接触し、支援を勝ち取らねばならない。 彼女は現状理性的にふるまい、ブリタニアを含む各国のウィッチ・魔導士・ウォーザードの育成を行っている。 並行してMPFやストライカーユニットなどの兵器開発にも大きく関与しており、その技術の恩恵は各国に大きく影響を与えているのだ。 彼女は今回の件で最もお冠であったが、感情を押し殺して協力をしてくれている。 その上で、仇敵とさえ言えるブリタニアにこれ以上協力をしてくれと言えるだろうか? しかし、ここで引くことはブリタニアの国威・国防、そして何より国民が死ぬのである。 そんなわけで、ブリタニアは国防関係者とメーカー各社の社長など雁首揃え、リーゼロッテ・ヴェルクマイスターと対面することになったのである。 「これ以上何を、とおっしゃるかもしれない。 だが、どうかお願いしたい。無力である我々に、どうか力を貸してもらいたいのです」 その言葉とともに、全員が頭を下げた。 何が何でも、この交渉は勝ち取らなければならないものだったのだ。 およそ対価として支払えるもの---ブリタニアの通貨ではなく物品や金品など---の目録を差し出したうえでの懇願であった。 「……」 傍から見れば異常な光景であっただろう。 大勢の人間が、シルフィー社の重役や社長までもが雁首を揃え、自分の子や孫にあたるであろう年齢の少女に頭を下げたのだから。 だが、彼らからすれば、この程度でブリタニアの将来を、国防や国威といったものを守れるならば安いものだと考えていた。 対するリーゼロッテは、正直なところ迷いはあった。 地球連合の戦略という観点から見ればブリタニアが必要以上に没落していくことは望ましくはない。 これまで地球連合が被った害や他国の心情を鑑みれば、そうやすやすと許すことができないのも確かではある。 だからと言って、いつまでもそれを引きずっていては困る、というのも事実であった。 「提案は受け入れましょう。 ただ、今回だけのみならず、今後も誠意ある態度と行動が前提となることをお忘れなく」 そうリーゼロッテは切り出した。 そこからは順調に交渉が進んだ。 すでに各国では供与されていたストライカーユニット開発の技術の提供や技術者の派遣などが認められた。 その他にも、「ティル・ナ・ノーグ」が拠点を置くエネラン戦略要塞での研究開発も許可されることになった。 項目としてはストライカーユニット、一時はブリタニアから引き揚げられたMPF、そして魔導士装備までも含まれていた。 それ以外の通常兵器に関しては他国との間で独自に交渉を持ち、許可をとったうえで、となったが。 無論のこと、彼女個人からの嫌味の一つは出たのだが、彼らが覚悟していたほどではなかった。 これ以上言ったところで時間が巻き戻るわけでもなく、被った害がどうにかなる話でもないからだ。 さらにマロニー大将のような案件を今後防止するための監査組織の結成やブリタニア国内の動きの透明化を求めることも前提となった。 斯くして、停滞していたブリタニアという国家は、ゆっくりと動き出すことに成功したのであった。 461: 弥次郎 :2022/07/03(日) 11 14 34 HOST softbank060146109143.bbtec.net 今度こそおしまいです。wiki転載はご自由に。 転載はレス番の455、457、469をお願いします。 やらかした……おいは恥ずかしか!(ry
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BS日テレ BS日テレ 2022年3月 特別セールス 民放BS5局×TOKIO【みんなでBSをつくろう!】おぎやはぎの愛車遍歴SP 2022年3月15日20時00分~22時00分全社絨毯の上に表記 20 17~20 29 1’00”…KIRIN(キリンビール・PT) 0’30”…TOSHIBA(縁抜き 縁なし)、Aj AJINOMOTO、MITSUBISHI ELECTRIC、フマキラー、FUJIFILM、サンヨーホームズ 20 37~20 58 2’00”…株式会社ファーマフーズ(PT) 1’00”…BUY SELL(PT) 0’30”…SUNTORY、アートネイチャー、KURE、Panasonic(PT) + 番宣(0’15”) 21 09~21 53 2’00”…ベルーナ(PT) 1’00”…日清製粉welna 0’30”…図書カードNEXT、JA共済、COSMO(コスモ石油)、MS AD 三井住友海上、NTT東日本グループ(PT)、永谷園(PT) + 番宣(0’15”×2)
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あらすじ 世界の殆どが海に沈んだ世界。 遺産を求め遺跡を探検する「ディグアウター」。 そして人間と差別を受ける人外。 mugen島で繰り広げられる少し奇妙だが熱い日常。 承太郎と橙とその仲間達に待ち受ける運命とは・・・ 解説 ディグアウターの単語で気づいた人もいるだろうが「ロックマンDASH」の世界観を元に作られている。 物語はダブル主人公で進められ、 うp主曰く「基本はほのぼの+ギャグですよ。でもたまにシリアス入ります。」らしい。 + 登場人物 登場人物 主人公承太郎 橙 mugen学園高等部生徒リュウ ガロン 東風谷早苗 ダン ななやん 楓さん フェリシア ナコルル エンゲキブ(上月澪) mugen学園中等部生徒バレッタ ライ 都古 ロック リーゼロッテ リムルル ニーサン&アル mugen学園教員校長 教頭 オズ先生 ハルク先生 慧音先生 ハワード学園ギース・ハワード(校長) ロック・ハワード ガイ このは ケン ヤムチャ パワプロくん ブリジット ビリー アカツキ mugen島の住人八雲藍 八雲紫 リリス アリーナ ロール タイヤキ屋 神奈子 諏訪子 お燐 サウザー 白猫 店長 店員1 店員2 鷲塚団長 忍者 妹紅 萃香 その他ガーディアン お化けイカ ルガール ホワイト ホル・ホース トゥエルヴ ホイホイ チャン チョイ ??? コメント 立て逃げのような形になってスイマセン、誰か補助してください… -- 名無しさん (2010-02-05 18 50 34) このページだけはとりあえず手を入れてみた、この動画が好きでページを作ったんならこのぐらいは頼む。しかし不確定事項が多く分類の仕方がかなり変になってしまった。良い整理の仕方があるという方は編集お願いします -- 名無しさん (2010-02-05 22 51 46) おお、ページ作って頂けたとは感謝感激・・・とりあえず動画の方向性などは、一応8話で返答させていただきますので -- チロル@製作者 (2010-02-08 00 54 06) ところどころに複線がありますね… -- 名無しさん (2010-07-18 22 02 54) ミスった↑続き→ やっぱ最後はイグニスなのかな…? ホワイトの出番も楽しみ -- 名無しさん (2010-07-18 22 04 04) 名前 コメント
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「ゼーラントの黒旗作戦」(-こっきさくせん)は、帝国暦247~249年にヴァレリア王国の街ゼーラント周辺で行われた、領主による「暗黒勢力」の掃討活動。 同時期にヴァレリア王国の各地で行われた黒旗作戦の一つである。 比較的大規模な戦闘が一度行われたため、特にその戦闘を指して「ゼーラントの黒旗作戦」という場合も有る。 背景 この街の近郊に「暗黒勢力」が集落を築いていたことは、数年前からゼーラント住民に知られていたようである。 この「暗黒勢力」を構成していたのは、生まれ付き人間社会から放り出された者達がほとんどだったようである。妖魔の類が人間の女性を暴行した結果、産み落とされた子。隔世遺伝によって人間以外の先祖の特徴を持つ、いわゆる「取替子」。また、自らは人間でありながら、迫害を受けるそれらの子を連れて社会から逃れ出た家族達。 加えて、人間に捕らえられた後に逃亡した、あるいは捨てられた、人間以外の者達も居たようである。 当時の領主は、合理的な統治を行うことで知られており、自身の権益に影響が無い限りは、こうした存在を黙認していた。 「領内の森に狼が居るからといって、一匹残らず狩り出そうとする領主はいない。放っておけば出ない死人が、狩りをすれば出るかもしれない」というように語っていたと伝えられている。 (要加筆) 二級市民の身分は、多くの場合、罪人やその家族への懲罰として発せられていたものであり、報奨に替えてそれを取り消すことは、広く行われていた。権力者にとっては、自らの懐を痛めるわけでもなく、ある程度の期間、罪人を二級市民に置くだけで充分に制裁の効果は得られるばかりか、救済の可能性を示すことで、二級市民が社会から完全に脱落したり反乱を起こしたりすることを抑制することができた。 この作戦から8年前、ゼーラントでは一つの街区の全住民が処罰される事件が有り、二級市民とされながらも街に残って生活することを許されていた若年層が、戦闘に参加可能な年代に達していた。この計画は、明らかにこの街区の若者達をある程度の戦力として想定していたと見られ、実際に、多くが討伐隊に志願した。また、そうして一般市民身分となった者と結婚することでも事実上、身分を脱することができたことから、若年層の婚姻が促進された。被処罰者達の社会復帰が進み、ゼーラント全体の情勢にも好ましい影響が見込まれた。 討伐作戦後も、領内における「暗黒勢力」の排除政策は続き、個別に討伐を成した場合に対しても報奨が与えられた。国内の他の地域と同様、妖魔や黒妖精を探し出して狩ることが、エルベルの侵攻直前まで続いた。 討伐作戦 施策の中心となったのが、近郊の「暗黒勢力」集落への討伐隊の投入であった。 作戦実行の3日前に、施策を広告する札が市中の各所に設置され、役人の口頭による通達も為された。 二級市民の居住する街区では重点的に志願が呼び掛けられた。 討伐隊に参加したのは主に次のような者達であった。 領内の騎士。 領主との主従契約に従い、また名誉や恩賞、あるいは信仰上の正義を求めて参加し、戦闘の専門家として討伐隊の運営や指揮を行なった。彼等には、街での通達に先んじて命令が下っており、戦の支度を整えて領内各所から参集した。その従者達も当然、参加した。 報奨を目的とした一般住民。 ゼーラント市街の他、近郊の農村からも、情報を聞き付けた者達の参加が有った。この地域の「暗黒勢力」に対する認識は、せいぜい獣の群れというようなものであり、また、ことさら一方的な駆除であるかのように宣伝されたこともあり、多くは狩猟に参加する程度の感覚で志願したと見られる。 二級市民。 身分からの解放を求めて参加した。 傭兵や冒険者。 既に国王からの黒旗作戦の令が発せられ、それに応じて各所で同様の施策が計画・実施されていた。ゼーラントにも、この状況を見越して、金銭を得て戦闘に従事する者達が訪れており、募集に応じた。 聖職者等。 「暗黒勢力」を討つことで信仰心を顕すために参加した。前述の各立場の者達の内にも、金銭や身分以上に信仰上の充実を動機とした者達は含まれていた。また、教団も、公の派兵こそしなかったものの、自主的な信仰活動を行う個人という建前で聖職者をヴァレリア国内へ送り込んでいた。教団の聖職者達は、自身が掃討活動に参加するだけでなく、ヴァレリアの民衆を煽動して活動の拡大を図った。また、ヴァレリアの情勢を教団に伝えた。このような教団の動向はヴァレリア側も承知しており、同盟の強化を狙って積極的な「暗黒勢力」掃討の姿勢を取り続けた。 参加者達の装備や食糧は原則として自弁であったが、有志による提供も行われた。ゼーラントは製鉄と鍛冶で知られた街であった。 一方、集落の側は、討伐隊編成の動きを知り、対応を取っていた。 ゼーラントの住人でありながら集落を支援する者によって討伐計画の存在が伝えられ、集落の住民達は、まず、集落を捨てて逃げるか、留まって戦うか、という選択を迫られた。 多くの者が留まることを選択した。黒旗作戦令下のヴァレリア国内を移動することよりも、討伐隊を撃退することに賭けたといえるが、自暴自棄に近い状態の者も少なくなかった。 集落を離れることを選択した者もいたが、少なくない人数が待ち伏せていた聖職者らによって秘かに殺害された。 抗戦を選択した住人達は、ゼーラントからの経路に罠を仕掛ける等の準備をして、討伐隊を迎え撃つことになった。 一般に知られている戦闘行動は、討伐隊が集落を襲撃した当日のもののみである。しかし、小規模ではあるが、事前に諜報・工作合戦が行われていた。 ゼーラント住民でありながら集落を支援していた青年シャナンは、街と集落を行き来して討伐隊の戦力や行動について情報を集め、集落へと提供した。また、彼と共に集落の住人達は、討伐隊の予想経路に罠を仕掛けたり、迎撃し易い場所に予め矢や石等を準備するなどの事前工作を行った。 一方、教団から秘かに派遣されていたリーゼロッテは、討伐隊の行動を待たず秘かに集落に接近し、戦闘行動を開始していた。彼女は、まず、周辺を偵察して地理的情報を把握した。そして、集落住人が逃亡することとその経路を予想して待ち伏せし、少なくない人数を殺害した。この者達の最期を、集落側は最後まで知ることはなかった。また、集落側が設置した罠や物資も多くが彼女によって破壊・撤去された。更に彼女は夜間、集落に潜入して諜報活動を行おうとした。 討伐隊襲来の前夜、シャナンは、集落に潜入中のリーゼロッテを発見し、両者は交戦した。 草むらの中に、それは居た。 夜の闇に覆われても、臆することなくその中で目を見開いて。土と泥と這い回る虫が、服と肌とそして粘膜を侵しても、微動だにせずに。自身が草むらに棲む虫の様に体を曲げ、土に張り付き、首と目だけを上げていた。 そんな所にそんな状態で、人間が居るはずがない。シャナンの常識はそう告げていたので、目や髪や顔や服を見ても、それが何なのか分からなかった。 視線がぶつかってから、おそらくは一瞬の後だろう。彼女の手に現れた刃物を見て初めて、シャナンはそれが人間なのだと理解した。 間違い無く剣は、彼女の服と肌を切り裂き、肩の骨に達していた。手はその感触を覚えている。刃には血肉が付いている。 ではなぜ、あの腕は動くのか? 「お前達は、胴を刺されれば終わり。腱を切られれば終わり。骨を折られれば終わり。こうして一対一ならそのまま殺されるし、助けられても、傷によっては、再び剣を振るうことはできない。でも私達はそうではない。神々がお守りくださるから」 「使徒(プリーステス)……本当にいるのか」 笑っている。自らの血に半身を染めながら、彼女の目と口は歓喜に歪んでいた。 おそらく顔の火傷も、戦闘に影響が無いまでには治癒しているのだろう。そしてやがて完治する。赤黒く醜く変質した顔の中で、白目が爛々と彼を睨(ね)め付けている。女性でありながら、整った容姿を失ったという悲壮感など、微塵も無い。 「化け物め……!」 「神々の御力(おちから)の体現である。愚弄は許さない。必ず懺悔(ざんげ)を聴聞(ちょうもん)する」 リーゼロッテの能力も無尽蔵ではなく、シャナンは彼女を排除することに辛くも成功した。 これにより、彼女の得ていた情報は討伐隊には伝わらなかった。 一方、集落側は、シャナンが傷を負った上、リーゼロッテによって無力化された事前工作を元通りにする時間はもはや無かった。 作戦当日、討伐隊と集落側は、経路上の狭い谷間で交戦した。 討伐隊は予想外の損害を出しながらも、守備を突破して集落へ到達し、以後は戦闘というより一方的な略取が行われた。 皮肉にも、集落側の守備における善戦が、討伐隊に恐怖と興奮を与え、それが後の残虐行為に拍車をかけた。 男や、容姿の悪いと思われた者達は、殺害された。彼等を殺害することが討伐隊志願者が報償等を得る条件ではあったが、不必要に残酷に、苦痛を与えて死に至らしめることが多数、行われた。 人間から見て容姿の良いと思われた女性は、暴行を受けた後、捕らえられた。特に黒妖精は美しい容姿を持つ種族であるため、所有、あるいは売却する目的で、騎士達によって連行された。無論、暴行の最中に殺される者も少なくなかった。 集落は壊滅し、討伐隊は目的を果たした。 その後 討伐隊に参加した者達は、報償等を手に入れた。二級市民達は、戦死した者の家族も含めて、その身分から解放された。 集落への襲撃時における残虐行為は、教団側や、同盟を進めるヴァレリア上層部にとってはむしろ好ましく捉えられ、黒旗作戦の手本として、領主の名声を高めた。 これにより領主は地位を高めたが、このことは、後のエルベルの侵攻時に、ゼーラントが見捨てられるという皮肉な結果を生んだ。 また、後にシャナン・アクイレイアは、この出来事に多大な影響を受けたと語っている。つまり、リエージュ大陸初の共和制国家の建国に関わった事件であるという見方もできる。
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火孔覇(632146+E)の活用法 コンボや追撃の参考に・・・ 地上での強のけぞり状態に、火孔覇が繋がる ちなみに、強のけぞり状態になる技は、ほとんどのJC、5Cと一部(って言っても多いけど)の必殺技。 詳しくはムックの技データの「ヒット効果」参照。 ムックによると、地上のけぞり時間は 弱(10F)、中(15F)、強(20F)なので、発生20F以内の火孔覇が繋がるのは当たり前なんだけど 突き詰めていくと、かなり強力なことがわかる。 今まで繋がらないと思ってたコンボが実は繋がったりする。 「地上のけぞり時間は補正に関係なく一定」なので、 どれだけ長くコンボつないでいようが「地上のけぞり」かつ「火孔覇の範囲内」だったら絶対繋がる。 …補正きついとノックバックも大きくなるから注意だけど。 具体的に実用性が高い使い方 ほとんどのキャラ JC>火孔覇(特に間合いが遠い場合に有効) はぁと 鉄拳ぱんち>火孔覇 追撃も含めれば愛の鉄拳ぱんちより高ダメージ 冴姫 ブリューナク>火孔覇 普通にエル・イートヴァルより高ダメージ 舞織 5C>火孔覇 舞織にはありがたいフォース対策 神依 5C>火孔覇>(hc)>JB>(jc)>JA>JC>421C>236AB 要するにBC無怨ではなく、BC火孔覇が繋がってしまうw 5Cがギリギリだと火孔覇が届かない 火孔覇後は安定高火力&起き攻め用コンボ このは 5C>火孔覇 主にちびキャラ用、5C>滝登りはフォース反確なので リリカ 5C>火孔覇 フォース対策だけどリリカっぽくないw 頼子 5C>火孔覇 リーチ長くて意外と強い リーゼロッテ 5C>火孔覇 安定だけど、リーゼは超上級者向けなので安定求めちゃいけないと思うw フィオナ ロンゴミニアト>火孔覇 要するに、6B>Aロンゴ>火孔覇が繋がってちょっとヤバイw エルザ グロリア>火孔覇 クラリーチェ ラ・ブレッザ>火孔覇 めくり時は当然入らない Bラ・グランフィア>火孔覇 間合いにもよるが、なんと繋がってしまうw
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ポール 愛称:Paul 称号:- 種族:エルフ 年齢:30 性別:男 穢れ値:0 外見:身長190cm程度 細身 長髪 プロフィール 経歴・プロフィール: 「大きな失敗をしたことがある」 :裕福な家庭に生まれるも、女癖が悪くて実家のお金を使い込み、親に勘当され、自分探しの旅に出る 「恥ずかしい癖を持っている」 :足がきれいな女性をみると、ついて行きたくなる(だいぶ、治ってきている) 「負けず嫌いと評されたことがある」:女性にお金を貢いでいた原因に、負けず嫌いを利用されていた…(反省) セッション中にでる「ポールクオリティ」について → ダイスイベント(特に戦闘時)恐ろしいくらいのダイスが荒ぶれ、仲間達はすでに諦めている状況にまで陥る状態w セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 参加者(敬称略) 感想(12/04/06~12/04/30分は、手違いで削除した為、ログからの振り返りです) 2077 12/04/06 或る森の迷宮 ポーン 1070+100 1057 9 器用 ジョシュア テトロ ギルバート レオ ラウン 読み返すとハズカシイなwポールのキャラが定まってなさすぎる(今でもなのだが…)ポールクオリティはすでに始まってる! 2133 12/04/08 羅斬鬼卓 B010 ラザンキ 1300+100 884 14 知力 ジョン ジョシュア クレイドル ボンゴ クレイドル(ひよ助さん)がTRPG初参戦のときだったかと… ベテランぶった雰囲気が全開で出てて、なんでこんなに調子こいてたんだろうか、わたくし… 2194 12/04/13 羅斬鬼卓 B011 ラザンキ 1120+100 892 5 精神 ギルバート マイヤ クレイドル ユーリ ボンゴ SW2.0の世界観が掴めてなかったのでGMにご迷惑をかけました。あと、依頼に対する達成目標の再認識をする回でもありました。勉強になったな~ 2213 12/04/14 とある雨の日の依頼 ぽろ 1190 1300 13 筋力 ラウン リーゼロッテ ジョシュア ギルバート クレイドル 痩せの大食いキャラになったのは、ここか…w そして、鋼のラウンにダメージを与える敵は、なんと地面でしたねw 2287 12/04/20 あるはずだった登攀時の攻防 ポーン 1200 1747 16 精神 ラウン クレイドル キラ セレスト ファリス 意外に、スカウトではいい仕事してるのがナイス!(戦闘時は…w)護衛クレイドルが前衛に回されるという事に!中の人は焦っただろうな~ 2364 12/04/24 古代遺跡探求篇 cicada 1110 2120 3 精神 ヴルガ ティリーナ ユーリ ジクスタス cicadaさんの綿密なセッションに衝撃的でした。遺跡探索の妙や細かなアイテムや魔法の重要性を勉強出来ました!そして、退却する事も勇気ということを知ることが出来ました 2391 12/04/27 人食いトラ退治 ケンシロウ 1140+50 4115 29 器用 アウリス ジョシュア ミューク ラウン クルツ アーネスト ポールあるある…二丁拳銃の片方をファンブルした時の命中した方は、クリティカルがまわるw ジョシュアの一貫したDrキャラは、見入ってしまいました 2427 12/04/29 護衛 ケンシロウ 1100+100 3434 24 敏捷 ヴルカ ティリーナ 本気で死にそうでした… 一人だけ退却するという恥ずかしい事に… シューターとしての飛距離の重要性とMP切れ時の対策について学びました 2406 12/04/30 魔神討伐逆境篇 cicada 1300 4465 31 敏捷 ヴルカ ジクスタス キラ ギルバート ルッツ 前回のcicadaセッションリベンジ戦で、シンプルに討伐セッションでした。でもその中に祭壇イベントを組み込むところや、ボスの戦略が絶妙な所がさすがです… 2635 12/05/15 宝石鉱山奪還依頼 ヨハネス 1380 4220 15 敏捷 キラ セレスト テトロ ファリス クリティカル3回転にて大活躍!東方プロジェクト?ネタ絡んでたみたいだけど、チルノ?がわからなくて、波に乗れず…みんな色々知ってるなw PCごとにイベントの設定があって楽しかったですw 2832 12/06/03 魔導弾幕遺跡 Nine 1260 5809 37 敏捷 アウリス キラ テトロ ラウン ルロイド パーティのリーダーにならされた時は、大丈夫なのかと恐ろしいくらいドキドキしました。特に何もなかったのですけどねw。即興に感じないシナリオクオリティすごい… ポールの戦友(敬称略) ア アーネスト(razanki) アウリス(エスエス) ヴルカ(ヨハネス) カ ギルバート(ケンシロウ) キラ(ぽろ) クルツ(比具人) クレイドル(ひよ助) サ ジクスタス(m7i) ジョシュア(ジャーム) ジョン(なみき) セレスト(イスカ) タ テトロ(razanki) ティリーナ(マンゴー) ナ ハ ファリス(和志) ボンゴ(マンゴー) マ マイヤ(おぐら) ミューク(izm) ヤ ユーリ(MGHS) ラ ラウン(ヨハネス) リーゼロッテ(るる) ルッツ(おぐら) ルロイド(SoMana) レオ(Renri) ポールのコネクション 宝石商エイディノ:友人50(ヨハネス) 歌聖”ルル・レミングス:40/120/250 顔見知り40 プレイヤー:dontak 登録タグ:エルフ シューター
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Opt / 選択 (青) インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。 あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 カードを1枚引く。 Repulse / 排撃 (2)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 簡単に説明すると、「甲鱗のワーム様を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことでフィニッシャーを早く場に出す。」ということに着目し、甲鱗のワーム様の枚数を削る代わりにドローカードを詰め込み、それによってデッキの安定化を図るとともに、中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことが出来るというもの。 これを具体化したデッキがターボ・甲鱗・ゼロックスであり、他にもミラクル甲鱗、オプト甲鱗などが代表的なデッキである。
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 中距離から一気に距離を詰め、執拗な固めと投げ崩しなどからリターンを取っていくキャラクター。 スターライトで中距離から接近し、マーリンビーム固めから、投げと打撃で択っていく。 ホーミングで接近するなら、ぶっこみホーミングJEなどをこすりつけるのもアリ。JCでめくったり、空投げでの崩しも狙う。 空投げが優秀で貴重なダメージ元。あらゆる状況から最大のリターンがとれるよう練習しよう。 起き攻めは即崩しに行くより固めを優先して相手を逃がさないように専念する。 ただ攻めるだけでなく、お願いワープで距離を取ったり、当身を狙ったり、相手を翻弄する動きができるのが望ましい。 実際パターンを見切られると弱い。たまには欲望のまま崩しに行ったり、ブレイズぶっ放すなど、慎重からかけ離れた行動も楽しい。 切り返しは主にA突撃と抱きしめたいよマーリン。流星まで派生させてうやむやにしよう。6GC 当身や4GC スターライトなどもよし。 愛玉などで押してくる相手にはホーミングからのJBで蹴飛ばしながら近づくことも可能。 勝つために使うのではなく、楽しんで使うことが重要。 アルカナ選択 アンジェリア アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス 本体では判定勝ちが殆ど出来ないので、離れているならアルカナ技と一緒に攻めていき、怪しい距離なら無理に近付かない ヴァイスは反射技も相殺技も少ないので、愛玉などの飛び道具があると若干面倒らしい またヴァイス側は水玉も対処しづらいので、画面端で超水玉設置して守ったり水玉纏って突っ込んでもいい。 ただ音カナなどを選ばれるととたんに水は機能しなくなるので注意 対空はAとつ 空投げ多めで。地対地で相殺しないように画面は見る 切り替えしでは結構ガーキャンA突撃に頼ってしまってもいい vsえこ 相手のJEは基本的に当身で切り返す。JEを当身取るとカウンターするので、しっかりと当身カウンター時のコンボを入れてリターンを取る 背中側だと当身が取れないことがたまにあるので、めくりに来ると思ったら縦ぷっぷくで切り返す 空対空では相手の上でも下でも判定勝ちは難しいので、真横を陣取るか当身等で何とかする vsシャルラッハロート vsはぁと とにかく通常技では判定勝ちできない 固めで2A2Bあたりが多くなるので、触られたら即4GC A突撃もあり。そればっかりじゃダメだけど。 突撃で2A2B2Cは避けることができ、しゃがみには5A5B5C6Cは当たらない、6Bと各種鉄拳と各種昇竜は両方に当たる 下段来ると思ったら突撃して、通常技来ると思ったらしゃがんで暴れて、鉄拳や昇竜などはガーキャンや当身などで何とかする 地対地で相殺後は当身や4Dで避けられないステップ昇竜もワープなら避けられるので、相殺戦でワープもそれなりに使っていく vs冴姫 AサマーBサマーとCブリューナクは相殺不能な点に注意 ふわふわ相手の上でホーミングしているとAサマーやJAで落とされるのでJ6Cで相手の前で止まる行動を多めに 地対地で5Cや2Cなんかを下手にガードさせると6GC サマーで反撃されてしまうのでEFCやAワープでのフォローをたまに入れる 何かガードさせてしまえば対空サマーはしづらいので、愛玉などと一緒に突っ込んでいくと攻めやすい。 ロック技が無いので土EFで攻めるのもオススメ 相手の飛び込みをどう咎めるかが第一歩。 真上からのJ2Bはそれほど判定は強くない。当身やマーリンのほか、2Eでも拾える。 J2Cは異常に着地硬直が小さく、GCからのA突進では間に合わない。 スカしてあてるか、素直に飛んで逃げるか、読んで当身やマーリンで狩るか。 とにかくガードすると後が良くない。 vs神依 適当にJBなどで突っ込むとA斯封で対空されやすいのでJ6Cでけん制も混ぜる 相手が功刀状態になったらGCさせないで初手で崩すか、GC逝斬誘ってさっさと吐き出させてしまおう vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsペトラ まずはいかにして懐に潜り込むかが課題。まずは相手のエーテルストックの状態を見ながら動こう。 満タン時は中途半端な角度で空対空を挑むと手痛い反撃を貰うことになるため、安易にJBなどを合わせるのはタブー。 同様にスターライトでの突貫も控えたほうがいい。 Dodgeは追加入力で無敵攻撃に派生する回避技。 当身と違い、こちらが攻撃しなくとも派生可能なため、J6C等によるフェイントはあまり意味が無い。 ちなみにめくりをDodgeで避けられた場合、派生攻撃は前に向けて出る(=当たらない)ことを覚えておこう。 (もっとも回避動作をHC可能であるため過信は禁物だが。) また投げは可能。人によっては接近時の対応をDodgeに頼りがちなのでしっかり仕留めたいところ。 vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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銘柄一覧 相場 コメント 銘柄一覧 4月/10月制度/一般対象 -一覧を表示する [部分編集] 制:制度信用 松:松井一般 コード/銘柄 制松 株主優待(⇒クリックで詳細表示) 1766 東建コーポレーション 制 o 米/水/ハートマークショップ優待割引券 2910 ロック・フィールド 制 + おそうざい券 3329 東和フードサービス 制 優待食事券 4355 ロングライフホールディング 制 老人ホーム入居優待券 7968 TASAKI (田崎真珠) 制 優待割引券 8079 正栄食品工業 制 + 菓子類詰合せ 9603 エイチ・アイ・エス 松 株主優待券 table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください 4月/10月制度対象外 +一覧を表示する [部分編集] コード/銘柄 制松 株主優待(⇒クリックで詳細表示) 2375 スリープログループ 3318 メガネスーパー + 特別優待券 3361 トーエル + 自社取扱商品(水など) 8917 ファースト住建 9444 トーシン table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください 10月制度/一般対象 -一覧を表示する [部分編集] 制:制度信用 松:松井一般 コード/銘柄 制松 株主優待(⇒クリックで詳細表示) 4666 パーク24 制松 駐車サービス券 7640 トップカルチャー 制 + レンタル優待券/図書券 9678 カナモト 制松 カタログ商品 9824 泉州電業 制 + 図書カード table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください 10月制度対象外 +一覧を表示する [部分編集] コード/銘柄 制松 株主優待(⇒クリックで詳細表示) 1873 東日本ハウス 2830 アヲハタ + 自社製品(ジャムなど) 2923 サトウ食品工業 3731 京王ズHD + クオカード 7959 オリバー (10/20) table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください 相場 ほぼ横ばい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る